Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ballon Elektrodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Ballon Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ballon Elektrodrache
Feuerball
Infernoturm Ballon Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Infernoturm Ballon Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Ballon Elektrodrache Mönch
Rakete
Infernoturm Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Frost Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Infernoturm Frost Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Frost Gift Infernoturm Ballon Elektrodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Speerkobolde Frost Gift

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Speerkobolde
Speerkobolde
Eisgeist Ballon
Infernoturm
Frost
Ballon Gift
Gift
Frost Ballon Elektrodrache
Ballon
Eisgeist Frost Speerkobolde Gift Elektrodrache
Elektrodrache
Gift Ballon
Mönch

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Infernoturm Speerkobolde Gift Elektrodrache
Speerkobolde
Eisgeist Infernoturm Gift Elektrodrache
Infernoturm
Eisgeist Speerkobolde Gift Elektrodrache
Frost
Gift
Eisgeist Speerkobolde Infernoturm
Ballon
Elektrodrache
Eisgeist Speerkobolde Infernoturm
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Eisgeist Elektrodrache Mönch
Infernoturm Frost Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Mönch
Gift Mönch
Frost Speerkobolde Elektrodrache
Infernoturm Eisgeist Speerkobolde Frost Gift Elektrodrache
Infernoturm Gift Elektrodrache Mönch
Infernoturm
Eisgeist Speerkobolde Infernoturm
Gift Speerkobolde Frost Elektrodrache
Infernoturm Speerkobolde Gift Elektrodrache
Infernoturm Eisgeist Frost Elektrodrache
Eisgeist Frost Gift Elektrodrache
Infernoturm
Infernoturm Mönch Eisgeist Frost
Infernoturm Gift Elektrodrache
Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache
Frost Gift Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache
Infernoturm
Speerkobolde Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Infernoturm
Gift Elektrodrache Mönch
Eisgeist Speerkobolde Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Mönch
Infernoturm
Gift Eisgeist Frost Elektrodrache Mönch
Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm
Frost Elektrodrache Eisgeist Speerkobolde Infernoturm Gift Mönch
Infernoturm
Infernoturm Elektrodrache
Mönch Gift
Infernoturm
Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Eisgeist Speerkobolde Frost Gift Mönch
Gift Infernoturm Frost Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Frost Elektrodrache Mönch
Gift Mönch Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Frost Gift
Gift
Gift Eisgeist Speerkobolde Frost Elektrodrache Mönch
Gift
Gift Eisgeist Frost Elektrodrache
Gift Mönch Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Mönch Elektrodrache
Gift Mönch Elektrodrache
Gift
Frost Gift Elektrodrache Mönch
Gift
Speerkobolde Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Mönch Frost Gift
Gift Elektrodrache Mönch
Gift Elektrodrache Mönch
Gift Mönch
Gift
Mönch
Gift Elektrodrache Mönch
Frost Gift Eisgeist Elektrodrache
Gift Elektrodrache Mönch
Gift Elektrodrache Mönch
Gift
Gift Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Frost Gift
Gift Elektrodrache
Eisgeist Frost Gift Elektrodrache Mönch
Gift Mönch
Eisgeist Speerkobolde Frost Elektrodrache
Gift Elektrodrache Mönch
Frost
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Mönch Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Frost Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Frost Mönch

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