Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Rammbock Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Rammbock Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Rammbock Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Rammbock Koboldfass Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Rammbock Koboldfass Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Rammbock Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Rammbock Koboldfass Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Skelettkönig
Blitz
Rammbock Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Rammbock Skelettkönig Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Koboldfass Speerkobolde Großer Schneeball Königsrekruten
Speerkobolde
Koboldfass Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Eisgeist Speerkobolde Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Königsrekruten Rammbock Skelettkönig
Königsrekruten
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Rammbock
Rammbock
Eisgeist Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Großer Schneeball Rammbock Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Königsrekruten
Speerkobolde
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Speerkobolde Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Rammbock
Koboldfass
Skelettkönig
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Großer Schneeball Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Skelettkönig
Königsrekruten
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Skelettkönig
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Königsrekruten
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Königsrekruten Skelettkönig
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang
Königsrekruten Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Skelettkönig
Königsrekruten Koboldgang Skelettkönig
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde
Königsrekruten
Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldgang Skelettkönig
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Eisgeist Speerkobolde Skelettkönig
Großer Schneeball Königsrekruten Skelettkönig
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Königsrekruten
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball
Königsrekruten
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball Eisgeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang
Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsrekruten
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Skelettkönig
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten

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