Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kleiner Prinz Tesla Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Speerkobolde Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Speerkobolde Dunkler Prinz Infernodrache
Speerkobolde
Schweinereiter Eisgeist Dunkler Prinz Infernodrache
Tesla
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Magieschütze Kleiner Prinz
Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde
Magieschütze
Schweinereiter Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Speerkobolde
Tesla Eisgeist Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Tesla
Speerkobolde Eisgeist Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Tesla Magieschütze Kleiner Prinz
Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde Tesla
Magieschütze
Eisgeist Tesla Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Magieschütze
Infernodrache Eisgeist Tesla Dunkler Prinz
Tesla Dunkler Prinz Infernodrache
Tesla Infernodrache Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Infernodrache Eisgeist Speerkobolde Magieschütze Kleiner Prinz
Tesla Magieschütze
Tesla Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Infernodrache Speerkobolde Magieschütze
Tesla Eisgeist Dunkler Prinz
Eisgeist Tesla Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache Tesla
Eisgeist Tesla Infernodrache
Tesla Dunkler Prinz
Eisgeist Tesla Speerkobolde Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Eisgeist Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Tesla Infernodrache
Dunkler Prinz Speerkobolde Tesla Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Tesla Dunkler Prinz
Tesla Infernodrache Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tesla
Tesla Dunkler Prinz Infernodrache
Eisgeist Tesla Magieschütze
Dunkler Prinz Speerkobolde Tesla
Tesla Dunkler Prinz Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tesla
Tesla Magieschütze
Tesla Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Tesla Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Eisgeist Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Infernodrache
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Kleiner Prinz
Eisgeist
Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns