Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Tesla Elektroriese Nachthexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Nachthexe
Knall
Speerkobolde Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Tesla Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Nachthexe
Feuerball
Tesla Nachthexe
Gift
Speerkobolde Nachthexe
Blitz
Tesla Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Frost Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Frost Elektroriese Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Tesla Frost Nachthexe Goldener Ritter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Knall Tesla

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Speerkobolde Nachthexe
Speerkobolde
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Speerkobolde Frost Nachthexe
Tesla
Frost
Knall
Elektroriese
Goldener Ritter
Nachthexe
Eisgeist Knall
Goldener Ritter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Knall Speerkobolde Tesla Nachthexe Goldener Ritter
Speerkobolde
Tesla Eisgeist Knall Nachthexe Goldener Ritter
Knall
Eisgeist Speerkobolde Tesla Nachthexe Goldener Ritter
Tesla
Speerkobolde Eisgeist Knall Nachthexe
Frost
Elektroriese
Goldener Ritter
Nachthexe
Eisgeist Speerkobolde Knall Tesla
Goldener Ritter
Eisgeist Speerkobolde Knall Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Tesla Goldener Ritter
Eisgeist Knall Tesla Nachthexe
Tesla Frost Nachthexe
Tesla Nachthexe
Frost Speerkobolde Knall Tesla Nachthexe
Tesla Eisgeist Speerkobolde Knall Frost Nachthexe
Knall Tesla Elektroriese Goldener Ritter
Tesla Nachthexe
Eisgeist Speerkobolde Tesla Nachthexe
Speerkobolde Knall Tesla Frost Elektroriese Nachthexe
Tesla Speerkobolde Knall Nachthexe
Tesla Nachthexe Eisgeist Knall Frost
Eisgeist Knall Tesla Frost Nachthexe Goldener Ritter
Tesla
Eisgeist Knall Tesla Frost Elektroriese
Tesla Nachthexe
Eisgeist Tesla Speerkobolde Knall Nachthexe Goldener Ritter
Knall Frost Eisgeist Speerkobolde Tesla
Tesla
Speerkobolde Tesla Elektroriese Nachthexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Tesla Elektroriese
Knall Tesla
Eisgeist Speerkobolde Knall Goldener Ritter
Knall Tesla Nachthexe
Tesla Nachthexe
Elektroriese Eisgeist Knall Tesla Frost
Speerkobolde Tesla Nachthexe
Tesla
Knall Frost Eisgeist Speerkobolde
Tesla
Tesla Goldener Ritter
Knall Elektroriese
Tesla Nachthexe Goldener Ritter
Tesla Elektroriese
Tesla Elektroriese Eisgeist Speerkobolde Knall Frost Nachthexe Goldener Ritter
Knall Tesla Frost Elektroriese Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Frost
Knall
Elektroriese Eisgeist Speerkobolde Knall Frost
Eisgeist Knall Frost
Knall Goldener Ritter
Nachthexe
Knall Goldener Ritter
Knall
Goldener Ritter
Frost
Knall
Speerkobolde Knall Goldener Ritter
Frost
Nachthexe
Knall
Knall Elektroriese Goldener Ritter
Nachthexe
Knall
Knall Frost Elektroriese Eisgeist
Knall Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Elektroriese Nachthexe
Knall Eisgeist Frost Elektroriese
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Eisgeist Frost
Knall Eisgeist Speerkobolde Frost Nachthexe
Knall
Frost
Knall
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Eisgeist Frost Goldener Ritter
Knall
Knall Frost Elektroriese Goldener Ritter

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