Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Königsriese Prinz Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Feuerball
Tesla Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Goldener Ritter Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tesla
Königsriese
Eisgeist Gift Eisgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Magieschütze
Gift
Königsriese Prinz
Prinz
Eisgeist Gift Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Gift Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Tesla
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Magieschütze
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Magieschütze
Gift
Eisgeist Tesla
Prinz
Eisgeist Tesla Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Goldener Ritter
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magieschütze Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Tesla Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Tesla Magieschütze
Tesla Eisgeist Gift Magieschütze
Tesla Gift Magieschütze Goldener Ritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Gift Tesla Magieschütze
Tesla Gift Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eisgeist
Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Eisgeist Tesla Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Gift Eisgeist Tesla Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Gift Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Gift Eisgeist Tesla Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Magieschütze
Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter
Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tesla Goldener Ritter
Tesla Magieschütze
Tesla Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Gift Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze
Gift Prinz
Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Magieschütze
Gift Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Prinz Magieschütze
Gift
Prinz
Gift
Gift Eisgeist Magieschütze
Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze
Eisgeist Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Eisgeist Gift Magieschütze
Prinz
Gift Magieschütze
Eisgeist Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Prinz
Eisgeist Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze Goldener Ritter

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