Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Tesla Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Holzfäller
Tesla
Walküre
Eisgeist Ballon Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Eisgeist Walküre Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Tesla Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Tesla
Kampfholz Eisgeist Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Eisgeist Tesla Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Eisgeist Tesla Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Tesla Eisgeist Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Eisgeist Tesla Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Eisgeist
Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Tesla Kampfholz Holzfäller
Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Eisgeist Tesla Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Tesla Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Tesla Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Tesla Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Eisgeist Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Tesla Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Tesla Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Walküre Skelettarmee Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Tesla Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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