Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Prinzessin
Knall
Infernoturm Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Infernoturm Wächter Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Wächter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Wächter Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Prinzessin
Gift
Infernoturm Wächter Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Rakete Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Wächter Prinzessin Walküre Schweinereiter Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Wächter Prinzessin
Walküre
Eisgeist Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Walküre Kampfholz Rakete Wächter Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Infernoturm Walküre Rakete Wächter Kampfholz Prinzessin
Walküre
Eisgeist Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Wächter Kampfholz Walküre Prinzessin
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Wächter
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Walküre Rakete Wächter Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Walküre Infernoturm Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Walküre Kampfholz
Infernoturm Rakete Walküre
Infernoturm Walküre Wächter
Walküre Rakete Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Walküre Wächter
Infernoturm Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Prinzessin
Wächter Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Walküre Rakete Wächter Kampfholz
Walküre Rakete Eisgeist Wächter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Rakete Eisgeist Kampfholz
Walküre Infernoturm
Eisgeist Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Wächter Prinzessin
Infernoturm
Walküre Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm
Walküre Rakete Kampfholz
Wächter Eisgeist Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Wächter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Wächter
Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Wächter Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Rakete Walküre Wächter Kampfholz
Rakete Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Prinzessin
Infernoturm Wächter Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete Wächter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Wächter Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Eisgeist Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Rakete Wächter
Rakete Walküre Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Walküre Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Prinzessin
Rakete Eisgeist Wächter
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Rakete Wächter Prinzessin
Rakete Prinzessin
Kampfholz
Walküre Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete
Eisgeist Rakete Wächter Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin

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