Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Infernodrache Megaritter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Magieschütze Kleiner Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Schweinereiter Kampfholz Magieschütze
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Eisgeist Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Schweinereiter
Kampfholz
Eisgeist Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Kleiner Prinz
Eisgeist Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache Eisgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Magieschütze
Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Megaritter
Eisgeist Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre
Eisgeist Walküre Megaritter Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Eisgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Walküre Megaritter Kampfholz Kleiner Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz
Walküre Infernodrache Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Eisgeist Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kleiner Prinz
Eisgeist
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter

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