Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Hexe Ballon Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Hexe Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon Großer Gräber
Rakete
Magier Hexe Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Frost Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Frost Großer Gräber Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Feuerwerkerin Frost Großer Gräber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Ballon Megaritter
Magier
Ballon Megaritter
Frost
Ballon
Hexe
Eisgeist Megaritter
Ballon
Eisgeist Frost Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Megaritter
Magier
Eisgeist Frost Megaritter Großer Gräber
Frost
Magier Megaritter
Hexe
Eisgeist Megaritter
Ballon
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Frost
Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Frost Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Megaritter
Hexe Großer Gräber
Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter Eisgeist Magier Frost Hexe
Magier Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Frost Hexe
Megaritter
Eisgeist Frost Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Frost Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Eisgeist Hexe
Megaritter
Hexe Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Frost Hexe
Hexe
Megaritter Großer Gräber
Frost Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter
Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Frost Großer Gräber
Megaritter Feuerwerkerin Magier Frost Hexe Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Frost Eisgeist Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Frost
Großer Gräber Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Frost
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Megaritter

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