Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Eismagier Magieschütze
Gift
Eismagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Eismagier Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Eisgeist Knall Magieschütze Pfeile P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Pfeile Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Magieschütze Rammbock Eismagier
Eismagier
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Knall
Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Pfeile
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Pfeile Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Eismagier
Eismagier
Eisgeist Knall Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magieschütze
Eisgeist Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Eisgeist Knall Pfeile Eismagier Magieschütze
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgeist Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier Knall Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Knall Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Dunkler Prinz Eismagier
Eisgeist Knall Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Knall Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Knall Pfeile Eisgeist Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Knall Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magieschütze
Eisgeist Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Knall Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Eisgeist Knall Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Knall Eismagier Magieschütze
Pfeile Knall
Knall Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Pfeile Knall Eismagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Eismagier Magieschütze
Knall Eisgeist
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Eisgeist Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.

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