Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Kampfholz
Knall Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Knall Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache Eisgeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Megaritter Eisgeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache Megaritter
Eisgeist Knall Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Knall Kampfholz
Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Knall
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Eisgeist Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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