Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Gift
Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Musketierin
Knall
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Musketierin Koboldfass Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 13

Eisgeist
Knall Koboldgang Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Knall Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Musketierin Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre Knall Koboldgang Musketierin
Knall Pfeile Walküre Eisgeist Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre
Koboldgang Eisgeist Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Knall Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Eisgeist Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Eisgeist Koboldgang Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
P.E.K.K.A.

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