Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Eisgolem Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold
Knall
Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Pfeile Ritter Kanone Blasrohrkobold Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Blasrohrkobold Riese
Knall
Eisgeist Pfeile Riese Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Riese Ritter
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Knall Pfeile
Kanone
Eisgolem
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Knall Eisgolem Riese
Riese
Knall Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 5 13

Eisgeist
Knall Ritter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Kanone Pfeile Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Ritter Kanone Eisgolem
Ritter
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Knall Pfeile
Kanone
Knall Ritter Eisgolem Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Eisgolem
Kanone Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Knall Kanone Eisgolem
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Ritter Blasrohrkobold
Kanone Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Knall Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone
Ritter Eisgeist Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Pfeile Ritter Kanone Eisgolem
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Kanone Eisgeist Knall Ritter
Eisgeist Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Ritter Kanone
Eisgeist Knall Kanone
Pfeile Ritter Kanone
Eisgeist Pfeile Kanone Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Pfeile Eisgeist Ritter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Kanone Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Eisgolem
Knall Pfeile Ritter Eisgolem
Eisgeist Knall Ritter Eisgolem
Knall Ritter Eisgolem
Ritter Kanone
Pfeile Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Ritter
Knall Eisgeist Ritter Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Ritter Kanone Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Knall Kanone Eisgolem Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Eisgeist
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Pfeile
Pfeile
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold

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