Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Musketierin Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Eismagier Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Eisgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Friedhof
Feuerball
Musketierin Eismagier Elektromagier
Gift
Musketierin Eismagier Elektromagier Friedhof
Blitz
Musketierin Eismagier Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Eismagier Musketierin Elektromagier Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Musketierin Friedhof
Knall
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof Musketierin Eismagier
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Friedhof
Musketierin
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Friedhof
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Elektromagier Musketierin Eismagier Friedhof
Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Friedhof
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Elektromagier Eisgeist Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Musketierin
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Musketierin Eismagier Elektromagier
Eismagier
Eisgeist Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Eisgeist Musketierin P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier Eisgeist Knall Pfeile Eismagier
Knall Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Eisgeist Musketierin Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Knall Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Eisgeist Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Knall Pfeile Eisgeist Musketierin Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Musketierin
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Eisgeist Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Musketierin
Elektromagier Eisgeist Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Knall Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall Musketierin Eismagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist Knall Eismagier
Pfeile Knall
Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Eisgeist Eismagier
Pfeile Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Eisgeist Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Eismagier Elektromagier
Pfeile
Musketierin Elektromagier
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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