Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache Nachthexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Elektrodrache Nachthexe
Gift
Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Elektrodrache Nachthexe Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Barbarenfass Kampfholz Nachthexe Elektrodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Knall Barbarenfass Kampfholz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Barbarenfass Nachthexe Megaritter
Knall
Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Nachthexe Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Knall Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Barbarenfass Megaritter
Kampfholz
Knall Megaritter
Nachthexe
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Knall Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Nachthexe Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Knall Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Elektrodrache
Eisgeist Knall Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Knall Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Eisgeist Knall Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Barbarenfass Kampfholz Nachthexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Knall Elektrodrache Kampfholz Nachthexe Megaritter
Megaritter Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Knall Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Eisgeist Knall Elektrodrache Nachthexe
Knall Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Nachthexe
Eisgeist Barbarenfass Nachthexe Megaritter
Knall Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Nachthexe Megaritter
Knall Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Megaritter Eisgeist Knall Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Eisgeist Knall Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Megaritter
Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Elektrodrache Nachthexe
Eisgeist Megaritter Knall Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Knall Barbarenfass Kampfholz Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Megaritter Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Knall Barbarenfass Kampfholz Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Eisgeist Knall Elektrodrache
Nachthexe
Megaritter
Knall Elektrodrache Megaritter Eisgeist Barbarenfass Kampfholz
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Nachthexe
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Knall Barbarenfass Kampfholz Nachthexe
Megaritter Knall Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Knall Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Eisgeist Knall Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Barbarenfass Elektrodrache
Kampfholz Knall Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Knall Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrodrache
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Elektrodrache
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Nachthexe
Knall Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Knall Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz Nachthexe Megaritter
Kampfholz
Knall Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Knall Barbarenfass Elektrodrache
Knall Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache Eisgeist
Nachthexe
Knall Elektrodrache Kampfholz Nachthexe Megaritter
Knall Eisgeist Elektrodrache
Megaritter
Kampfholz
Knall Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache
Kampfholz Barbarenfass
Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Knall Elektrodrache
Knall
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Eisgeist Kampfholz
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Barbarenfass Kampfholz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns