Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall Barbarenfass Koboldfass
Knall
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Barbarenfass Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Knall Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Barbarenfass Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Knall Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass
Knall Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Knall Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Knall Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall Barbarenfass
Knall Eisgeist Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Knall Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter

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