Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Hexe
Knall
Kanone Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Hexe Elektromagier
Feuerball
Kanone Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Hexe Elektromagier Mönch
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Barbarenfass Kanone Elektromagier Hexe Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Barbarenfass Hexe Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Barbarenfass Hexe Megaritter
Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Knall Megaritter
Hexe
Eisgeist Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Barbarenfass Hexe Elektromagier
Mönch

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Knall Kanone Barbarenfass Hexe Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Kanone Elektromagier Megaritter Barbarenfass Hexe
Kanone
Knall Eisgeist Barbarenfass Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Eisgeist Knall Kanone Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Eisgeist Knall Kanone Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgeist Kanone Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Barbarenfass Hexe Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Barbarenfass Elektromagier
Eisgeist Knall Kanone Hexe Elektromagier Megaritter Mönch
Kanone Hexe Megaritter Elektromagier
Kanone Hexe Elektromagier Megaritter Mönch
Barbarenfass Megaritter Mönch
Barbarenfass Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Kanone Hexe
Knall Kanone Barbarenfass Elektromagier Megaritter Mönch
Kanone Hexe
Eisgeist Kanone Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Kanone Barbarenfass Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Kanone Megaritter Eisgeist Knall Hexe Elektromagier
Megaritter Eisgeist Knall Kanone Barbarenfass Hexe Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Mönch Eisgeist Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Hexe Elektromagier
Eisgeist Kanone Megaritter Knall Barbarenfass Hexe Elektromagier
Knall Barbarenfass Hexe Eisgeist Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Megaritter Kanone Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Barbarenfass Megaritter Mönch
Megaritter Eisgeist Knall Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Barbarenfass Elektromagier Mönch
Kanone Hexe Megaritter
Eisgeist Knall Hexe Elektromagier Mönch
Hexe Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Barbarenfass Hexe Mönch
Hexe Kanone
Megaritter Hexe
Megaritter Mönch Knall Elektromagier
Megaritter Kanone Hexe
Kanone Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Eisgeist Knall Barbarenfass Mönch
Megaritter Knall Kanone Barbarenfass Hexe Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Mönch
Mönch Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Eisgeist Knall Hexe Mönch
Hexe
Eisgeist Knall Barbarenfass
Mönch Knall
Elektromagier
Mönch Knall Barbarenfass Elektromagier
Mönch Knall
Barbarenfass
Barbarenfass Mönch
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Megaritter
Mönch Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektromagier Megaritter Mönch
Knall Barbarenfass Hexe Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Mönch
Knall Barbarenfass Mönch
Knall Eisgeist Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Elektromagier Mönch
Knall Hexe Megaritter Mönch
Knall Barbarenfass
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Hexe
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier Mönch
Megaritter
Mönch
Knall Elektromagier Eisgeist Barbarenfass Hexe
Knall Hexe Elektromagier Mönch
Barbarenfass
Elektromagier Megaritter
Knall
Mönch Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Barbarenfass Hexe Elektromagier Megaritter Mönch
Megaritter Mönch

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