Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Kanone
Erdbeben
Kanone Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist
Feuerball
Kanone Infernoturm
Gift
Kanone Infernoturm
Blitz
Kanone Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Rakete Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Kanone Tornado Infernoturm Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall
Knall
Eisgeist Tornado Kampfholz
Kanone
Infernoturm
Rakete
Tornado
Tornado
Knall Rakete Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Knall Tornado

Verteidigungssynergien 6 13

Eisgeist
Knall Infernoturm Kanone Rakete Tornado Kampfholz
Knall
Eisgeist Kanone Infernoturm Tornado Kampfholz
Kanone
Knall Kampfholz Eisgeist Infernoturm Rakete
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Knall Kanone Tornado
Rakete
Tornado Eisgeist Kanone Kampfholz
Tornado
Rakete Eisgeist Knall Infernoturm Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Kanone Infernoturm Eisgeist Knall Rakete Tornado Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Knall Kanone Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Knall Kanone Kampfholz
Kanone Infernoturm Rakete Tornado Blitz
Kanone Infernoturm
Blitz Rakete Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Knall Kanone
Infernoturm Rakete Tornado Blitz Eisgeist Knall Kanone
Rakete Blitz Knall Kanone Infernoturm Kampfholz
Kanone Infernoturm Tornado
Tornado Eisgeist Kanone Infernoturm
Knall Kanone Tornado Kampfholz
Infernoturm Knall Tornado
Kanone Infernoturm Eisgeist Knall Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Eisgeist Knall Kanone Tornado Kampfholz
Infernoturm Kanone
Infernoturm Rakete Tornado Eisgeist Knall Kanone Blitz Kampfholz
Kanone Infernoturm Tornado
Eisgeist Kanone Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Eisgeist Kanone
Kanone Infernoturm Tornado
Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm
Knall Rakete Blitz Kampfholz
Eisgeist Knall Infernoturm Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Knall Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Kanone
Rakete Eisgeist Knall Tornado
Rakete Infernoturm Blitz
Infernoturm
Knall Rakete Blitz Eisgeist Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Kanone
Infernoturm
Rakete Blitz Knall Tornado Kampfholz
Rakete Blitz Kanone Infernoturm
Kanone
Infernoturm Eisgeist Knall Rakete Tornado Blitz Kampfholz
Knall Kanone Infernoturm Kampfholz
Knall Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Rakete Blitz Kampfholz
Blitz Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Rakete Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Tornado Blitz
Kampfholz Knall Tornado Blitz
Rakete Blitz Tornado
Rakete Blitz Knall Tornado Kampfholz
Blitz Knall Rakete Tornado
Rakete Blitz Kampfholz
Blitz Rakete
Blitz Knall Kampfholz
Rakete Blitz Knall Kampfholz
Blitz Rakete Kampfholz
Blitz Rakete Tornado
Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Kampfholz
Rakete Blitz Knall Tornado Kampfholz
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Tornado
Rakete Tornado Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Knall Tornado Blitz
Blitz Knall Tornado Kampfholz
Rakete Blitz Knall Tornado Kampfholz
Blitz Knall Tornado
Knall Rakete Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete Blitz Eisgeist
Rakete Blitz Kampfholz
Knall Blitz Eisgeist Rakete
Rakete Blitz Knall Tornado
Kampfholz
Blitz Rakete
Kampfholz Knall Blitz
Rakete Blitz Knall Tornado
Knall Eisgeist Rakete Tornado Blitz Kampfholz
Knall Rakete Tornado Blitz
Blitz Knall Rakete Tornado Kampfholz
Blitz Rakete

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