Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Frost
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Knall P.E.K.K.A.
Frost
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Eisgeist Feuerball Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Knall Eisgeist Walküre Frost
Walküre
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Frost
Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache
Eisgeist Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Knall Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Frost Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernodrache Eisgeist Knall Feuerball Frost
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerball Frost
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Eisgeist Knall Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgeist Knall Feuerball Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Walküre Knall Blasrohrkobold
Knall Walküre Frost Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuerball Eisgeist Knall Blasrohrkobold Frost
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall Frost P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Eisgeist Knall Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Knall Blasrohrkobold Frost
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Frost
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Frost Eisgeist Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Frost
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Frost
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Frost
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns