Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Knall Koboldfass
Drachenbaby
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Knall Blasrohrkobold Magier Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist Wächter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Knall Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Magier Wächter
Magier Eisgeist Knall Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Magier P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magier Wächter Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
Wächter P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Wächter
Magier Eisgeist Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Drachenbaby
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter
P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Wächter Eisgeist Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Wächter
Magier Knall Drachenbaby
Magier Eisgeist Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier
Wächter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Magier Wächter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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