Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Walküre Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Tesla
Königsriese
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eisgeist Knall Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Eisgeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Knall Königsriese Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Knall Tesla Blasrohrkobold
Tesla
Kampfholz Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Königsriese
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Eisgeist Knall Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Tesla
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Tesla Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tesla Eisgeist Knall Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Tesla
Eisgeist Knall Tesla Kampfholz
Tesla Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Tesla Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla
Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Kampfholz
Eisgeist Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Tesla Kampfholz
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Kampfholz
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Knall Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

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