Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Knall Eisgolem Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Knall Eisgolem

Angriffssynergien 12 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Spiegel Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Knall
Koboldgang
Ritter Eisgolem Koboldfass Blasrohrkobold Spiegel
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Eisgeist Knall Koboldgang Eisgolem Spiegel
Spiegel
Knall Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Spiegel

Verteidigungssynergien 5 12

Eisgeist
Knall Koboldgang Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Spiegel Ritter Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Eisgeist Knall
Koboldgang
Eisgeist Ritter Knall Eisgolem Blasrohrkobold Spiegel
Eisgolem
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Eisgolem Spiegel
Spiegel
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Koboldgang
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Ritter Eisgolem
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Eisgolem
Knall Ritter Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Eisgolem
Koboldgang Knall Ritter Eisgolem
Ritter Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Ritter
Knall Eisgeist Ritter Eisgolem
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Knall
Ritter Koboldgang Eisgolem
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Eisgolem Eisgeist
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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