Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Tesla

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Koboldfass Prinzessin
Knall
Eisgeist Ritter Kampfholz Prinzessin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin Knall Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Tesla
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Knall Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 14

Eisgeist
Knall Koboldgang Ritter Tesla Kampfholz Prinzessin
Knall
Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla Kampfholz Prinzessin
Ritter
Koboldgang Tesla Prinzessin Eisgeist Knall Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Tesla Knall Kampfholz Prinzessin
Tesla
Ritter Koboldgang Kampfholz Eisgeist Knall Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Tesla Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Kampfholz
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Ritter
Tesla Ritter Koboldgang
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Knall Tesla
Tesla Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Tesla Kampfholz
Tesla Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgeist Tesla
Koboldgang Knall Ritter Tesla Kampfholz Prinzessin
Tesla Knall Koboldgang Prinzessin
Tesla Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Kampfholz Prinzessin
Ritter Koboldgang Tesla
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Kampfholz
Tesla Ritter Koboldgang
Eisgeist Tesla Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Ritter Tesla Prinzessin
Tesla
Koboldgang Ritter Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Tesla
Knall Ritter Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Koboldgang Tesla
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang Ritter Tesla
Ritter Tesla
Knall Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla
Knall Kampfholz
Ritter Koboldgang Tesla
Tesla Prinzessin
Koboldgang Tesla Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Knall Tesla Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Koboldgang
Knall Ritter Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Knall Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
Knall Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin

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