Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Drei Musketierinnen
Knall
Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Walküre Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Eisgeist Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Walküre Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Feuerball
Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Zappys Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Banditin Walküre Rammbock Zappys Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Ritter Banditin

Angriffssynergien 8 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Walküre Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Knall
Eisgeist Rammbock Ritter Walküre Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Ritter
Eisgeist Rammbock Drei Musketierinnen Knall Zappys
Walküre
Eisgeist Knall Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Rammbock
Eisgeist Knall Ritter Banditin Walküre Zappys Drei Musketierinnen
Zappys
Knall Ritter Walküre Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgeist Knall Walküre Rammbock Zappys Banditin
Banditin
Rammbock Eisgeist Knall Walküre Zappys Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Knall Ritter Walküre Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Knall
Eisgeist Ritter Walküre Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Ritter
Eisgeist Knall Zappys Drei Musketierinnen
Walküre
Eisgeist Knall Zappys Banditin
Rammbock
Zappys
Eisgeist Knall Ritter Walküre Banditin
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Ritter Banditin
Banditin
Eisgeist Knall Walküre Zappys Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Zappys
Eisgeist Knall Ritter Walküre Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Ritter Walküre Zappys Banditin
Drei Musketierinnen Ritter Walküre Zappys Banditin
Walküre
Knall Walküre Zappys Banditin
Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Zappys
Knall Walküre Banditin
Zappys Drei Musketierinnen
Ritter Eisgeist Walküre Zappys Banditin
Walküre Knall Ritter Zappys Banditin
Drei Musketierinnen Knall Zappys
Eisgeist Knall Ritter Walküre Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Walküre Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Zappys
Ritter Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Eisgeist Knall Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Ritter Walküre Zappys
Eisgeist Walküre Knall Ritter Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Knall Walküre Eisgeist Ritter Zappys Banditin
Zappys Drei Musketierinnen
Walküre Ritter Zappys Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Zappys Banditin
Banditin Knall Ritter Walküre
Zappys Banditin Eisgeist Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Ritter Zappys Banditin
Ritter Walküre Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Eisgeist Knall Zappys Drei Musketierinnen
Ritter Walküre Zappys Banditin
Ritter Walküre Zappys
Knall Eisgeist Ritter Walküre Zappys Banditin
Zappys Drei Musketierinnen
Ritter Walküre Zappys
Knall Walküre
Ritter Walküre Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Walküre Zappys Drei Musketierinnen
Zappys Eisgeist Knall Ritter Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Knall Zappys
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Banditin
Knall Banditin
Banditin
Ritter Walküre
Knall Walküre
Eisgeist Knall
Eisgeist Knall
Knall Banditin
Drei Musketierinnen
Knall Ritter Walküre Banditin
Knall
Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Knall
Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Banditin
Knall Walküre
Knall
Knall Eisgeist Walküre
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall
Knall Eisgeist Zappys
Knall Banditin
Knall Eisgeist Zappys
Knall Eisgeist Zappys Banditin
Knall Zappys Drei Musketierinnen
Ritter Walküre Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Zappys
Knall Zappys
Knall Banditin

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