Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Megalakai Feuerball Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Megalakai Megaritter
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megalakai
Knall Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Megalakai Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Megalakai Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 12

Eisgeist
Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Elektromagier Megaritter P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Eisgeist Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Eisgeist Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Megalakai Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Megalakai Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Knall Megalakai Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Eisgeist Knall Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Megaritter
Megalakai Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Eisgeist Knall Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball Megaritter Knall Megalakai Elektromagier
Knall Eisgeist Megalakai Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Megalakai Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Eisgeist Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall Megalakai
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Megaritter
Megalakai
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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