Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldbohrer P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Gift
Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Tunnelgräber Banditin Gift Koboldbohrer Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Gift Banditin
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Gift Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Gift Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Gift Eisgeist Banditin Elektromagier
Banditin
Eisgeist Knall Koboldbohrer Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Knall Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Gift
Eisgeist Knall Elektromagier
Koboldbohrer
Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Banditin
Eisgeist Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldbohrer Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Banditin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Eisgeist Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldbohrer Banditin
Knall Gift Elektromagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall Koboldbohrer P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Knall Gift Koboldbohrer Eisgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Banditin
Gift Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Gift Banditin
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier Eisgeist Knall Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Gift Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Banditin
Gift Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin
Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Knall
Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Tunnelgräber Knall Banditin
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Banditin Elektromagier
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Koboldbohrer Banditin
Gift Banditin
Gift
Knall Gift Banditin Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift Koboldbohrer
Knall Gift Eisgeist
Gift Tunnelgräber Knall Banditin Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Knall Banditin
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Gift
Gift Knall Tunnelgräber Banditin
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Eisgeist Banditin
Gift Knall Elektromagier
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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