Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riesenskelett Elektroriese Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenskelett Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Holzfäller
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Klonzauber Holzfäller
Gift
Klonzauber
Blitz
Holzfäller Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Rakete Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Klonzauber Riesenskelett Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Klonzauber Holzfäller Goblinstein Rakete Riesenskelett Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Klonzauber Holzfäller

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Riesenskelett Holzfäller
Knall
Eisgeist Riesenskelett Holzfäller
Rakete
Elektroriese
Klonzauber
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Eisgeist Knall Holzfäller
Elektroriese
Rakete Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Klonzauber Riesenskelett Elektroriese
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgeist
Knall Rakete Riesenskelett Holzfäller
Knall
Eisgeist Riesenskelett Holzfäller
Rakete
Eisgeist
Klonzauber
Riesenskelett
Eisgeist Knall Holzfäller
Elektroriese
Holzfäller
Eisgeist Knall Riesenskelett
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall
Holzfäller Eisgeist Knall
Rakete Holzfäller Riesenskelett
Holzfäller
Rakete Riesenskelett Holzfäller
Knall Holzfäller
Rakete Eisgeist Knall
Rakete Knall Riesenskelett Elektroriese
Holzfäller
Eisgeist Riesenskelett Holzfäller
Knall Riesenskelett Elektroriese Holzfäller
Knall
Holzfäller Eisgeist Knall Rakete Riesenskelett
Rakete Eisgeist Knall Holzfäller
Holzfäller
Rakete Eisgeist Knall Elektroriese Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Holzfäller
Knall Eisgeist Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Riesenskelett Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Riesenskelett Elektroriese
Knall Rakete Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Eisgeist Knall Rakete
Rakete Riesenskelett Holzfäller Knall
Riesenskelett Holzfäller
Rakete Elektroriese Eisgeist Knall
Rakete Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Knall Rakete Riesenskelett Eisgeist
Riesenskelett Holzfäller
Rakete Knall Riesenskelett Elektroriese
Rakete Riesenskelett Holzfäller
Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Knall Rakete Riesenskelett Holzfäller
Knall Riesenskelett Elektroriese
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Knall
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Knall
Elektroriese Eisgeist Knall Rakete
Eisgeist Knall
Knall
Rakete Holzfäller
Rakete Knall
Knall Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Rakete Knall Elektroriese
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Elektroriese Eisgeist
Knall
Knall
Rakete Knall
Knall Elektroriese
Knall Rakete Eisgeist Elektroriese
Knall Rakete
Knall Rakete Eisgeist
Riesenskelett
Rakete
Knall Eisgeist Rakete
Rakete Knall
Rakete Holzfäller
Knall
Rakete Knall Riesenskelett Elektroriese
Knall Elektroriese Eisgeist Rakete Riesenskelett
Knall Rakete
Knall Rakete Riesenskelett Elektroriese
Rakete

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