Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Banditin Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Koboldbohrer Banditin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Koboldbohrer Banditin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Banditin Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Koboldbohrer Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Banditin Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Banditin Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsrekruten Koboldbohrer Banditin
Knall
Eisgeist Elektromagier Königsrekruten Banditin Hexenmutter
Königsrekruten
Eisgeist Knall Banditin Elektromagier
Koboldbohrer
Eisgeist Banditin Hexenmutter Goldener Ritter
Banditin
Eisgeist Knall Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Königsrekruten Banditin
Hexenmutter
Knall Koboldbohrer
Goldener Ritter
Koboldbohrer Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Knall Königsrekruten Koboldbohrer Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Koboldbohrer Banditin Hexenmutter Goldener Ritter
Königsrekruten
Eisgeist
Koboldbohrer
Eisgeist Knall Elektromagier Hexenmutter
Banditin
Eisgeist Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Koboldbohrer Banditin
Hexenmutter
Knall Koboldbohrer Goldener Ritter
Goldener Ritter
Eisgeist Knall Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Elektromagier Goldener Ritter
Eisgeist Knall Königsrekruten Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Königsrekruten
Knall Banditin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Eisgeist Knall
Knall Königsrekruten Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten Koboldbohrer
Eisgeist Königsrekruten Banditin Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Knall Königsrekruten Koboldbohrer Banditin
Knall Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer Eisgeist Knall Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall Königsrekruten Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier
Eisgeist Knall Königsrekruten Koboldbohrer Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Koboldbohrer Eisgeist Königsrekruten Banditin Elektromagier Hexenmutter
Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier
Königsrekruten Banditin Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall
Königsrekruten Banditin Eisgeist Knall Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten Knall Banditin Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer Banditin
Hexenmutter Eisgeist Knall Elektromagier
Königsrekruten Banditin Elektromagier
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Elektromagier Eisgeist Banditin
Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Goldener Ritter
Königsrekruten Knall Elektromagier
Königsrekruten Banditin Goldener Ritter
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Eisgeist Knall Koboldbohrer Goldener Ritter
Knall Königsrekruten Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Koboldbohrer Banditin Goldener Ritter
Knall Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Koboldbohrer Banditin
Königsrekruten
Knall
Hexenmutter Eisgeist Knall
Eisgeist Knall
Knall Banditin Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Königsrekruten Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Banditin Goldener Ritter
Banditin
Knall
Knall Koboldbohrer Banditin Goldener Ritter
Königsrekruten Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Knall Hexenmutter Goldener Ritter
Knall Königsrekruten Koboldbohrer
Knall Hexenmutter Eisgeist
Knall Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Banditin Goldener Ritter
Knall Banditin Goldener Ritter
Knall Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Banditin
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Königsrekruten Banditin
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall
Knall
Königsrekruten
Knall Eisgeist Königsrekruten Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Königsrekruten Banditin Elektromagier Goldener Ritter

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