Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Frost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Kanone
Erdbeben
Kanone Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist
Feuerball
Kanone Infernoturm
Gift
Kanone Infernoturm
Blitz
Kanone Eisgolem Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Eisgolem Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Kanone Frost Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Knall Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Großer Schneeball
Knall
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Frost Kampfholz
Großer Schneeball
Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz
Kanone
Eisgolem
Knall Großer Schneeball
Infernoturm
Frost
Knall
Kampfholz
Knall Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 7 14

Eisgeist
Knall Infernoturm Großer Schneeball Kanone Eisgolem Kampfholz
Knall
Eisgeist Kanone Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Großer Schneeball
Eisgeist Knall Kanone Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Kanone
Knall Eisgolem Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm
Eisgolem
Kanone Infernoturm Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Eisgolem Kampfholz Knall Großer Schneeball Kanone
Frost
Kampfholz
Kanone Infernoturm Eisgeist Knall Großer Schneeball Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Knall Kanone Kampfholz
Kanone Infernoturm Großer Schneeball Frost
Kanone Infernoturm
Kampfholz
Frost Kampfholz Knall Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Infernoturm Eisgeist Knall Kanone Frost
Knall Kanone Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Kanone Infernoturm
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Eisgolem Infernoturm
Knall Großer Schneeball Kanone Eisgolem Frost Kampfholz
Infernoturm Knall Großer Schneeball
Kanone Infernoturm Eisgeist Knall Großer Schneeball Frost Kampfholz
Eisgeist Knall Großer Schneeball Kanone Frost Kampfholz
Infernoturm Kanone
Infernoturm Eisgeist Knall Großer Schneeball Kanone Frost Kampfholz
Kanone Infernoturm
Eisgeist Kanone Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Frost Kampfholz Eisgeist Kanone Eisgolem
Kanone Infernoturm
Großer Schneeball Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm
Knall Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Eisgeist Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kanone
Eisgeist Knall Großer Schneeball Eisgolem Frost
Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Knall Frost Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kanone
Infernoturm
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Kanone Eisgolem Infernoturm
Kanone
Infernoturm Eisgeist Knall Eisgolem Frost Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kanone Eisgolem Infernoturm Frost Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Frost Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Frost Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Knall Großer Schneeball Eisgolem Frost
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Großer Schneeball Eisgolem Frost
Kampfholz Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Kampfholz
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Frost
Knall Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Frost
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Eisgolem Frost Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Kampfholz
Knall Eisgeist Frost
Knall Großer Schneeball
Frost
Kampfholz
Kampfholz Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball
Knall Eisgeist Großer Schneeball Frost Kampfholz
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Frost Kampfholz

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