Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Elitebarbaren Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Elitebarbaren Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Widderreiterin Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Megaritter Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Eisgeist Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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