Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kampfholz Drachenbaby Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Kampfholz Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Megaritter
Elitebarbaren
Wut Eisgeist Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut Megaritter
Wut
Elitebarbaren Hexe Magier
Drachenbaby
Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Wut Eisgeist Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Eisgeist Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Wut
Drachenbaby
Eisgeist Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Eisgeist Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Megaritter
Hexe Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Eisgeist Drachenbaby Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe
Eisgeist Megaritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Eisgeist Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Magier Eisgeist Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Eisgeist Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Eisgeist Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Magier Kampfholz
Eisgeist Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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