Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Scharfrichter Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Goldener Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Kanonenkarre Riesenkobold Widderreiterin
Scharfrichter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Riesenkobold
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Eismagier
Riesenkobold Widderreiterin
Elektromagier
Kanonenkarre Riesenkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Kanonenkarre Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Scharfrichter
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Eismagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Eismagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenkobold Widderreiterin
Scharfrichter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Goldener Ritter
Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kanonenkarre Riesenkobold Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kanonenkarre Riesenkobold
Elektromagier Feuerwerkerin Kanonenkarre
Riesenkobold
Kanonenkarre Goldener Ritter
Riesenkobold Elektromagier
Kanonenkarre Scharfrichter Riesenkobold Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Goldener Ritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Kanonenkarre
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier Goldener Ritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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