Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Infernodrache Holzfäller Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Infernoturm Holzfäller
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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