Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Prinzessin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Infernoturm Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Wächter Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Wächter Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Prinzessin
Gift
Infernoturm Wächter Prinzessin
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernoturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Infernoturm Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Wächter Prinzessin Königsgeist Drachenbaby Infernoturm Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Wächter Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Infernoturm
Wächter
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Prinzessin
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Königliche Luftpost
Infernoturm Bogenschützen-Königin Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Infernoturm
Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Wächter
Infernoturm Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin Bogenschützen-Königin
Drachenbaby
Königliche Luftpost Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Königliche Luftpost Infernoturm Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Königliche Luftpost Infernoturm Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Infernoturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Prinzessin
Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby Königsgeist
Infernoturm Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin Bogenschützen-Königin
Wächter Königliche Luftpost Infernoturm Königsgeist
Wächter Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Infernoturm Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Infernoturm P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby Königsgeist
Königliche Luftpost Drachenbaby Wächter Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsgeist Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königliche Luftpost Infernoturm P.E.K.K.A. Königsgeist
Königliche Luftpost Drachenbaby Königsgeist
Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm
Wächter P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin
Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Wächter
P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Wächter Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Wächter Königliche Luftpost Drachenbaby P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby
Wächter
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Wächter
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Wächter
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Wächter Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Wächter Drachenbaby Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinzessin Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

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