Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Riesenskelett Elektroriese Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Elektroriese Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Barbarenhütte Riesenskelett
Kampfholz
Barbarenhütte Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Riesenskelett
Feuerball
Infernoturm Barbarenhütte
Gift
Infernoturm Barbarenhütte
Blitz
Infernoturm Barbarenhütte
Rakete
Infernoturm Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Wut Riesenskelett Elektroriese Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Infernoturm Rakete Barbarenhütte Riesenskelett Elektroriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Wut Infernoturm Rakete

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Rakete
Spiegel Elektroriese Golem
Barbarenhütte
Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Elektroriese Rakete Barbarenhütte Riesenskelett
Wut
Riesenskelett
Riesenskelett
Barbarenhütte Spiegel Wut
Elektroriese
Spiegel Rakete
Golem
Rakete

Verteidigungssynergien 0 1

Infernoturm
Spiegel
Rakete
Barbarenhütte
Spiegel
Infernoturm
Wut
Riesenskelett
Elektroriese
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Infernoturm
Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Rakete Barbarenhütte Riesenskelett
Infernoturm Barbarenhütte
Rakete Riesenskelett
Infernoturm Rakete Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Infernoturm Riesenskelett Elektroriese
Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Elektroriese
Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte Rakete Riesenskelett
Rakete Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Rakete Barbarenhütte Elektroriese
Barbarenhütte Infernoturm
Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Infernoturm
Riesenskelett Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Infernoturm Riesenskelett Elektroriese
Rakete
Riesenskelett Infernoturm Rakete Barbarenhütte
Rakete Riesenskelett Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte Riesenskelett
Rakete Elektroriese
Rakete Infernoturm Barbarenhütte Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Barbarenhütte
Rakete Riesenskelett Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Elektroriese
Rakete Riesenskelett Infernoturm Barbarenhütte
Barbarenhütte Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Rakete Barbarenhütte Riesenskelett
Infernoturm Barbarenhütte Riesenskelett Elektroriese
Infernoturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenhütte Riesenskelett
Rakete Barbarenhütte Riesenskelett
Rakete Barbarenhütte Riesenskelett
Rakete
Elektroriese Rakete
Barbarenhütte
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Elektroriese
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenhütte
Elektroriese
Rakete
Elektroriese
Rakete Elektroriese
Rakete
Rakete
Riesenskelett
Rakete
Rakete Barbarenhütte
Rakete
Rakete
Rakete Riesenskelett Elektroriese
Elektroriese Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Riesenskelett Elektroriese
Rakete

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