Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Elixiergolem Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsriese Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Elitebarbaren Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Elitebarbaren Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Gift
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Elixiergolem Elektromagier Barbaren Königsschweinchen Hexe Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Elixiergolem Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Barbaren
Königsriese
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Ritter Königsriese
Elixiergolem
Hexe
Königsschweinchen
Ritter Elektromagier
Hexe
Ritter Königsriese Elixiergolem
Elektromagier
Ritter Königsriese Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 2

Ritter
Elektromagier Hexe
Barbaren
Königsriese
Elitebarbaren
Elixiergolem
Königsschweinchen
Hexe
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Ritter Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Hexe Ritter Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren
Elektromagier
Elektromagier Hexe
Barbaren Elektromagier
Barbaren Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Barbaren Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier Ritter
Hexe Elektromagier
Barbaren Ritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Ritter Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Ritter Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Ritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Elitebarbaren
Barbaren Ritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Ritter Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Elitebarbaren Hexe
Hexe Elektromagier
Ritter Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Ritter Barbaren Elitebarbaren
Elektromagier Ritter Barbaren Elitebarbaren Hexe
Hexe Barbaren
Ritter Barbaren Elitebarbaren Hexe
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Ritter Hexe
Barbaren Hexe
Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier Ritter
Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Elektromagier
Ritter Barbaren
Hexe
Hexe
Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Hexe
Elektromagier
Hexe
Barbaren
Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Elektromagier
Elektromagier Barbaren Hexe
Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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