Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Bowler Scharfrichter Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Ritter Barbaren Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Barbaren Friedhof
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Bowler Scharfrichter Friedhof
Feuerball
Barbaren Bowler Scharfrichter
Gift
Barbaren Scharfrichter Phönix Friedhof
Blitz
Ritter Bowler Scharfrichter Phönix
Rakete
Barbaren Bowler Scharfrichter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Frost Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Frost Phönix Barbaren Bowler Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tornado Frost Phönix

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Friedhof
Barbaren
Tornado
Scharfrichter Frost Bowler Friedhof
Frost
Friedhof Tornado Phönix
Bowler
Friedhof Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Tornado Bowler
Phönix
Frost Friedhof
Friedhof
Ritter Frost Bowler Tornado Phönix

Verteidigungssynergien 3 3

Ritter
Scharfrichter Tornado Bowler Phönix
Barbaren
Tornado
Bowler Scharfrichter Ritter
Frost
Bowler
Tornado Ritter
Scharfrichter
Ritter Tornado
Phönix
Ritter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Scharfrichter
Barbaren Ritter Scharfrichter Phönix
Barbaren Tornado Bowler Ritter Frost Scharfrichter
Barbaren Ritter Bowler Phönix
Barbaren Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter Phönix
Bowler Barbaren Phönix
Barbaren Tornado Phönix
Ritter Tornado Barbaren Bowler Phönix
Barbaren Scharfrichter Ritter Tornado Frost Bowler
Scharfrichter Tornado Phönix
Barbaren Bowler Ritter Frost
Bowler Scharfrichter Barbaren Tornado Frost
Barbaren Ritter Phönix
Barbaren Tornado Frost Bowler
Barbaren Ritter Tornado Bowler Scharfrichter
Ritter Barbaren Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter Ritter Barbaren Bowler
Barbaren Tornado Phönix
Bowler Ritter Barbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Bowler
Ritter Bowler Scharfrichter Phönix
Barbaren Ritter Bowler
Bowler Ritter Barbaren Tornado Phönix
Barbaren Ritter Bowler Scharfrichter Phönix
Scharfrichter Tornado Frost
Ritter Barbaren Bowler Phönix
Ritter Barbaren Phönix
Frost Ritter Barbaren Tornado Phönix
Barbaren Phönix
Ritter Barbaren Bowler Phönix
Barbaren Tornado Bowler Phönix
Barbaren Bowler Ritter Scharfrichter
Barbaren Bowler Scharfrichter
Barbaren Phönix Ritter Tornado Frost Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Barbaren Frost Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Tornado Bowler Scharfrichter
Ritter Barbaren Frost
Scharfrichter Bowler
Scharfrichter Tornado Frost
Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado Frost Bowler Scharfrichter
Tornado
Tornado Bowler
Ritter Tornado Bowler
Tornado Scharfrichter
Ritter Bowler Scharfrichter
Frost
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Tornado Frost
Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbaren
Tornado Frost Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Scharfrichter
Frost
Bowler
Frost
Bowler
Barbaren Frost
Tornado Scharfrichter
Frost
Ritter Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Tornado Frost Bowler
Tornado Scharfrichter
Tornado Frost Bowler Scharfrichter
Bowler

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