Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Elektromagier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Hexe
Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Prinz Megaritter
Elektromagier
Ritter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Koboldgang Elektromagier Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Koboldgang Hexe Elektromagier
Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Prinz Megaritter Ritter Elektromagier
Hexe Prinz Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Ritter Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Hexe Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Prinz Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Prinz
Elektromagier Megaritter Ritter Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Hexe Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Ritter Prinz Kampfholz
Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Hexe Prinz
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter

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