Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold
Knall
Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Kanone Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 5 14

Ritter
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Magier Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Magier Blitz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kanone Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kanone Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Kanone Magier
Blitz Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Kanone Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Magier Blitz Kampfholz Elektromagier
Magier Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Elektromagier
Kanone Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Ritter Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Magier Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold
Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Blitz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Blitz Elektromagier
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Blitz Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Blitz Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns