Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Walküre Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Widderreiterin
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldfass Prinz Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Walküre Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Kanone
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kanone Skelettarmee Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Prinz Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Prinz Widderreiterin Ritter Walküre
Kanone Skelettarmee Prinz Ritter Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Kanone Feuerwerkerin
Kanone Walküre Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Ritter Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Ritter Kanone Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Prinz Widderreiterin
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Kanone Walküre Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Walküre Ritter Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin
Kanone Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Skelettarmee Ritter Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter Widderreiterin
Ritter Kanone Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Kanone Skelettarmee
Ritter Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Kanone Walküre Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Prinz
Feuerwerkerin Ritter Walküre Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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