Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Mauerbrecher Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Kanone
Koboldgang
Ritter Eisgolem
Elitebarbaren
Ritter Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Koboldgang Mauerbrecher Elitebarbaren Elektromagier
Mauerbrecher
Ritter Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Mauerbrecher
Elektromagier
Ritter Eisgolem Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 5 11

Ritter
Kanone Koboldgang Elektromagier Kampfholz
Kanone
Ritter Eisgolem Kampfholz Koboldgang Elektromagier
Koboldgang
Ritter Kanone Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Ritter Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Ritter Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Elektromagier
Elektromagier Kanone Koboldgang
Kanone Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kanone Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Kanone Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kanone Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Kanone Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Kanone Eisgolem Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Ritter Kanone Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Kanone Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Ritter Elitebarbaren
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Kanone Koboldgang
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Kanone Koboldgang Eisgolem
Kanone
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Ritter Eisgolem Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Eisgolem
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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