Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Riesenskelett Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze Mönch
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Wut Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Tornado Magieschütze Mönch Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Elixiergolem Riesenskelett Mönch
Elixiergolem
Wut Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Mönch
Wut
Elixiergolem Riesenskelett
Tornado
Magieschütze Elixiergolem Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Wut Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Elixiergolem Riesenskelett
Mönch
Blasrohrkobold Elixiergolem

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Tornado Riesenskelett Magieschütze
Elixiergolem
Wut
Tornado
Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Blasrohrkobold Riesenskelett
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Mönch
Tornado Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Ritter Blasrohrkobold Mönch
Tornado Riesenskelett Mönch
Tornado Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze Mönch
Tornado
Ritter Tornado Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Ritter Tornado Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Ritter Riesenskelett
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Ritter
Tornado Mönch
Ritter Tornado
Ritter Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Tornado Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado
Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Riesenskelett
Ritter Magieschütze Mönch
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Tornado Mönch
Riesenskelett Ritter
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Mönch
Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Tornado Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Mönch Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Tornado Riesenskelett Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett Mönch
Mönch Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Mönch Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Mönch Ritter Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Mönch Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Mönch Tornado
Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Mönch
Riesenskelett Magieschütze Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Mönch
Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Mönch
Tornado Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Mönch
Riesenskelett
Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Mönch
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Mönch Tornado Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Riesenskelett Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Mönch

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