Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Goblin Demolisher Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Demolisher Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Goblin Demolisher Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldkäfig Spiegel Prinz Riesenkobold
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Spiegel Koboldfass
Goblin Demolisher
Spiegel
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Spiegel Prinz Koboldkäfig Riesenkobold
Prinz
Koboldfass Ritter Blasrohrkobold
Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Ritter Koboldkäfig Spiegel Prinz Riesenkobold
Koboldkäfig
Spiegel Ritter Blasrohrkobold Prinz
Goblin Demolisher
Spiegel
Koboldkäfig Blasrohrkobold
Koboldfass
Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz Ritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Prinz Ritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Ritter Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Prinz Ritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz
Ritter Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz
Ritter Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold Prinz
Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz
Ritter Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Prinz
Ritter Prinz
Ritter Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Prinz Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Prinz Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Koboldkäfig Ritter Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Prinz Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Prinz
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Prinz
Prinz
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold

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