Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Prinzessin Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter Ballon Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Ritter Blasrohrkobold Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Schweinereiter Megaritter
Ballon
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Ballon Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Ballon Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Hexe
Ritter Elektromagier Megaritter
Ballon
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Hexe Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Ritter Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Ritter Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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