Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Feuerball Barbarenfass Hexe Prinz
Feuerball
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Ritter Musketierin Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 17

Ritter
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbarenfass Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Musketierin
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Musketierin
Musketierin Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Musketierin Barbarenfass
Musketierin Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Ritter Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass Hexe Ritter Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Hexe Prinz
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Musketierin Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Musketierin Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Ritter Feuerball Musketierin Barbarenfass Prinz
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass Prinz
Feuerball Musketierin Barbarenfass Hexe
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Barbarenfass Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Barbarenfass Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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