Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Tornado Feuerball Elektromagier Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Tornado Ritter Elektromagier
Magier
Tornado Ritter Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Magier Ballon
Ballon
Ritter Holzfäller Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Ritter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Elektromagier Feuerball Magier Skelettarmee Tornado Holzfäller
Feuerball
Tornado Ritter Elektromagier Holzfäller
Magier
Tornado Ritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Ritter Magier Elektromagier Holzfäller
Tornado
Feuerball Magier Ritter Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Skelettarmee Tornado Holzfäller
Holzfäller
Ritter Feuerball Magier Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elektromagier
Skelettarmee Tornado Holzfäller Ritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Tornado Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Tornado Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Tornado Holzfäller
Ritter Skelettarmee Tornado Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Magier Tornado Holzfäller
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Tornado Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Ritter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Tornado Feuerball Elektromagier Holzfäller
Magier Ritter Feuerball Skelettarmee Tornado Elektromagier Holzfäller
Feuerball Ritter Magier Skelettarmee Tornado Elektromagier Holzfäller
Magier Tornado Ritter Feuerball Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Ritter Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Elektromagier Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Ritter Feuerball Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Ritter Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Tornado Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Tornado Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado
Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier Holzfäller
Ritter Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns