Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Hexe
Ritter Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz
Hexe
Ritter Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Ritter Walküre Riesenskelett
Hexe Prinz Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Prinz Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Ritter Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Feuerball Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Riesenskelett Megaritter Ritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter Ritter Feuerball
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Prinz Ritter Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Ritter Walküre Prinz
Riesenskelett Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Megaritter Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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