Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Hexe
Hexe
Ritter Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldkäfig Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Ritter Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Hexe
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Walküre Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Koboldkäfig Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Walküre Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Ritter Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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