Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Magier Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Prinz
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Ritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Magier Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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