Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier Mönch
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Scharfrichter Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Spiegel P.E.K.K.A. Mönch
Spiegel
Kampfholz Feuerwerkerin
Scharfrichter
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 5 10

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Spiegel Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Spiegel Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mönch P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Mönch Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Scharfrichter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Ritter Kampfholz Elektromagier
Mönch Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter Elektromagier Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Mönch
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Mönch

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